/
ILLUSTRATOR : Un tatouage tribal Maori sous Illustrator PHOTOSHOP : Coloriser un dessin type BD / Manga WEB : Comment créer son kit graphique... PHOTOSHOP : Détourage complexe (cheveux, poils, transparence) PHOTOSHOP : Un effet interessant pour enlever le grain de peau... PHOTOSHOP : Transformez votre voiture en photo de pub ! PHOTOSHOP : Un bouton effet futuriste - ideal pour démarrer un kit graphique ILLUSTRATOR : Dessin d'illustration BD-Manga en vectoriel Part2 ILLUSTRATOR : Un dessin d'illustration BD-Manga en vectoriel... PHOTOSHOP : Un effet photo vectorisée en 3 clics PHOTOSHOP : Détourer - méthode 1 : Enlever un fond uniforme MAYA : Modeler une bouteille de COCA-COLA (Nurbs)
 
 

 

 

 

FLASH : Vos premières animations en FLASH

PREMIERE ANIMATION...

Vous savez maintenant quelle est la différence entre véctoriel & bitmap, et surtout quelle différence il y a entre un objet et son instance. (voir Prise en main)

Vous avez importé un objet graphique, (-vectoriel ou bitmap, peu importe !).
Et vous en avez fait une copie/instance/symbole...
Appellez votre librairie.
(CTRL+L)
Importez votre objet (File > import to librairy)
Déposez-le sur la zone de travail.
(l'objet est selectionné), cliquez sur F8.
(Option graphique cochée)

Etape 1 : Déposez votre instance d'objet...

Votre objet est créé en instance sous le nom que vous lui avez donné.
Ici un bitmap et son symbol, son instance, sa copie... SYMBOL1


ETAPE 2 : Créer les KEYFRAMES (les images clefs)

Comme dans tout logiciel d'animation (2D, 3D, Video...) vous avez un timeline.
Une echelle de temps, une frise temporaire.
Elle est définie par des frames/images.

Les animations peuvent être définies juste par deux images clés.
La position de départ et la position d'arrivée.
Le logiciel se débrouillant pour déplacer régulièrement l'objet entre les deux.
C'est ce que nous allons faire :

Votre instance SYMBOL1 est sur la zone de travail. (pas l'image de départ, mais la "copie" !)
Redimensionnez-la au besoin.

Puis sur le timeline, à l'image 45 par exemple.
Clic Droit (c'est blanc pour l'instant) > Insert Key Frame


Alors que vous êtes sur l'image 45 (curseur rouge dans le timeline !),
bougez et redimensionnez votre objet.


Par exemple...

Mais si vous jouez l'animation, le logo reste petit longtemps (44 images) et devient d'un coup grand à 45 !).
Il nous faut préciser une interpolation de mouvement !
CLIC DROIT sur la barre grise > Create Motion Tween

La barre devient alors violette/rose et une flèche indique la tranformation.

Jouez l'animation (Entrée), la transformation est linéaire !


 

 

 


ASTUCES :
Vous pouvez également jouer sur la couleur, la transparence de l'objet à chaque image-clé (keyframe).
Sur une keyframe (ça marche pas sinon !), selectionnez votre objet et regardez dans la partie properties...


Par defaut la valeurest None (rien)

La couche alpha, c'est la transparence.
Alpha = 0% -------------- Alpha=100%
va produire l'apparition progressive de votre logo !



Les autres options de couleurs sont aussi intéressantes.
La fonction Advanced, permet de combiner Tint / Color et Alpha ensemble !!! Très cool !

Enjoy !

 

60 minutes se sont écoulées depuis le dernier visiteur...
Global HITS=4449
Week HITS : 25
Cliquez ici pour poser une question ou laisser un commentaire : [0] 
Aucun commentaire pour l'instant.

Espace membre
User name




Espace Musique MAO
 
© www.lagratte.net 2008 - French Multimedia tutorials