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PRISE EN MAIN...
Dans cette partie, je me contenterai d'énoncer
les principales fonctions de Flash.
Les autres fonctions (déplacement, animation,
effet de transparence, variations de couleurs, de forme
feront l'objet de fiches annexes !)
Note sur les courbes de béziers.
Flash est un outil qui marche davantage avec des objets
vectoriels, véctorisés, en courbe de Bézier
etc... qu'en image Bitmap.
Qu'est ce q'une courbe de Beziers
?
C'est une courbe qui se définit mathématiquement
par au minum deux points et deux "vecteurs"
(ça vous rappelle des cours de maths ?).
L'intérêt est que si l'on zoom, c'est
la formule mathématique des vecteurs associés
à la position des points qui va dessiner
la courbe.
Autant dire qu'en Zoomant
à L'INFINI, le dessin sera toujours nickel.
Ce n'est en revanche pas le cas des
Bitmaps (des images à Pixels).
Quand on zoom, on voit les pixels, ça fait des
escaliers.
L'intérêt pour de gros dessins, est que
la taille est hyper réduite
pour les vectoriels...
En revanche pour les bitmaps... plus
l'image est grosse, plus la taille devient ingérable
pour le web !
Bitmap zoom |
Béziers Zoom |
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La différence de qualité est flagrante.
En revanche, la différence
de souplesse au niveau des couleurs est à
l'avantage du Bitmap !
En vectoriel, à moins d'utiliser de savants dégradés,
il est conseillé de n'utiliser que des aplats
linéaires de couleurs (genre Cartoon !)
La zone de travail de FLASH
Elle est similaire en partie à Toshop. A cela
se rajoute des outils de scripts barbares et de timeline...
(défilement du temps !)

La barre d'outil : vous trouverez les outils usuels
de dessin (pinceau, pot de peinture, ligne, gomme. NB
: Flash marche très bien avec les tablettes WACOM
!)...
Les outils de texte, et bien sûr les outils vectoriels
de base (la plume etc...) pour dessiner ou modifier
des courbes de bézier.
La librairie. Appelez-là par CTRL+L (c'est un
truc vital ça !)...
Les objets, et les instances...
Des concepts bien barbares...
Au départ, vous avez un objet
de référence, un clipart
ou une photo.
Cet objet ne supporte les modifications qu'en son sein
propre...
(si vous le recoloriez, l'image même va se trouver
modifiée.)
Ensuite, vous avez des INSTANCES
de cet objet de référence.
C'est une COPIE de l'objet de référence.
Ainsi, on peut utiliser autant d'instances que voulue,
autant de copies que voulues.
Vous ne faîtes appel qu'au même objet !
Vous l'aurez compris = GAIN
de PLACE !
De plus ces COPIES/INSTANCES peuvent être modifiée
à volontée (transparence, teinte, taille
etc... sans pour autant toucher à l'image d'origine.)
Exemple : Une étoile.
Vous pouvez créer des étoiles de toutes
les couleurs.
Chaque copie fait appel à l'étoile de
base + sa couleur personnelle...
Vous l'aurez compris = SOUPLESSE
!
Exemple : création de l'objet de référence.
Votre logo par exemple.
(File > Import to Librairy)
Un Bitmap est créé dans la liste.
Drag and Drop de la librairie à la feuille de
travail.
VOus déposez ainsi votre Objet de référence.
Séléctionnez-le
et faites F8...
Cela va créer une copie du Bitmap.
Un symbole / Instance est créé
!!
Vous pouvez créer (par Drag 'n Drop sur la feuille)
autant de copie que vous le souhaitez
du Symbol 1 !!
Cela ne prendra qu'une place infime sur votre animation
!!!
Enjoy !
Vous êtes prêt ? Alors, partez pour votre
première animation !!!!
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