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FLASH : Pour les débutants sous FLASH !

PRISE EN MAIN...

Dans cette partie, je me contenterai d'énoncer les principales fonctions de Flash.
Les autres fonctions (déplacement, animation, effet de transparence, variations de couleurs, de forme feront l'objet de fiches annexes !)

Note sur les courbes de béziers.
Flash est un outil qui marche davantage avec des objets vectoriels, véctorisés, en courbe de Bézier etc... qu'en image Bitmap.


Qu'est ce q'une courbe de Beziers ?

C'est une courbe qui se définit mathématiquement par au minum deux points et deux "vecteurs" (ça vous rappelle des cours de maths ?).
L'intérêt est que si l'on zoom, c'est la formule mathématique des vecteurs associés à la position des points qui va dessiner la courbe.
Autant dire qu'en Zoomant à L'INFINI, le dessin sera toujours nickel.

 

 

Ce n'est en revanche pas le cas des Bitmaps (des images à Pixels).
Quand on zoom, on voit les pixels, ça fait des escaliers.

L'intérêt pour de gros dessins, est que la taille est hyper réduite pour les vectoriels...
En revanche pour les bitmaps... plus l'image est grosse, plus la taille devient ingérable pour le web !

 

Bitmap zoom
Béziers Zoom


La différence de qualité est flagrante.
En revanche, la différence de souplesse au niveau des couleurs est à l'avantage du Bitmap !
En vectoriel, à moins d'utiliser de savants dégradés, il est conseillé de n'utiliser que des aplats linéaires de couleurs (genre Cartoon !)

 

La zone de travail de FLASH

Elle est similaire en partie à Toshop. A cela se rajoute des outils de scripts barbares et de timeline... (défilement du temps !)

La barre d'outil : vous trouverez les outils usuels de dessin (pinceau, pot de peinture, ligne, gomme. NB : Flash marche très bien avec les tablettes WACOM !)...

Les outils de texte, et bien sûr les outils vectoriels de base (la plume etc...) pour dessiner ou modifier des courbes de bézier.

La librairie. Appelez-là par CTRL+L (c'est un truc vital ça !)...

Les objets, et les instances...

Des concepts bien barbares...
Au départ, vous avez un objet de référence, un clipart ou une photo.
Cet objet ne supporte les modifications qu'en son sein propre...
(si vous le recoloriez, l'image même va se trouver modifiée.)

Ensuite, vous avez des INSTANCES de cet objet de référence.
C'est une COPIE de l'objet de référence.
Ainsi, on peut utiliser autant d'instances que voulue, autant de copies que voulues.
Vous ne faîtes appel qu'au même objet !
Vous l'aurez compris = GAIN de PLACE !

De plus ces COPIES/INSTANCES peuvent être modifiée à volontée (transparence, teinte, taille etc... sans pour autant toucher à l'image d'origine.)

Exemple : Une étoile.
Vous pouvez créer des étoiles de toutes les couleurs.
Chaque copie fait appel à l'étoile de base + sa couleur personnelle...
Vous l'aurez compris = SOUPLESSE !

Exemple : création de l'objet de référence. Votre logo par exemple.

(File > Import to Librairy)

Un Bitmap est créé dans la liste.
Drag and Drop de la librairie à la feuille de travail.
VOus déposez ainsi votre Objet de référence.

Séléctionnez-le et faites F8...

Cela va créer une copie du Bitmap.




Un symbole / Instance est créé !!

Vous pouvez créer (par Drag 'n Drop sur la feuille)
autant de copie que vous le souhaitez

du Symbol 1 !!
Cela ne prendra qu'une place infime sur votre animation !!!

 

Enjoy !

Vous êtes prêt ? Alors, partez pour votre première animation !!!!

 

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