| MATCHMOVING - INTEGRATION 3D dans de la vidéo
PARTIE 2 : L'intégration 3D dans MAYA
ETAPE 1 : récupération et contrôle de l'export BOUJOU
L'ouverture nous donne nos points de référence et la projection de la scène au fond...
Nous avons bien les BOUJOU DATA avec la solution de la caméra et les points de référence (auto_xxxx, auto_xxx...).


Prenez la camera_1_1 de BOUJOU et éditez ses propriétés dans l'attribute éditor.

Le plan de projection doit être ramené un peu plus près pour notre scène
(10000 suffisent amplement)

Image name : allez chercher les images au format IFF (il est possible que les TGA ne passent pas avec MAYA)
Remarquez encore que la séquence commence à 1001 !!
Pour observer votre caméra et vos points synchronisés :
Dans la vue PERSP : Panel > Perspective > CAMERA_1_1
Dans le timeline : optimisez la barre de lecture à votre séquence (1001-1274)

La lecture maintenant va afficher le mouvement de vos points avec l'image de la séquence en FOND !
Basculez à tout moment en vue persp standard pour vous retrouver dans l'espace 3D "libre"...
ETAPE 2 : PLACEZ vos objets 3D sous MAYA
et observez si l'intégration est bonne.


Placez des objets qui vont vous aider à vous positionner dans votre espace 3D.
Ici la souris le clavier et le bureau...
Ils ne serviront que de référence.
ALLEZ A L'ETAPE 3 : INTEGRATION DE PARTICULES
211 minutes se sont écoulées depuis le dernier visiteur...Global HITS=1352 Week HITS : 26
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