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MAYA : MentalRAY : les bases de la lumière...

Le rendu... sous maya et
mental ray (aussi sous 3DS max, Lightwave)

Dans cette partie nous allons aborder l'illumination globale :
C'est l'action des photons qui rebondissent de surfaces en surfaces et créent une lumière ambiante diffuse douce dans toute la pièce, même avec une seule source de lumière.

sans Illum. globale
avec...



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Etape 1 : la scène.
J'utilise une scène très basique :
- un cube NURBS (ou polygone peu importe) (lambert GRIS)
- un personnage, ici un personnage humain vite importé depuis Poser. (la pose n'est pas géniale mais bon... c'est pour le tut !)
    (Pas de texture !) (BLINN gris/blanc)
- Une lampe de type SPOTLIGHT.


Etape 2 : Faites un rendu de base.

Il faut rajouter de la puissance à la lampe.
Il n'y a ni ombre ni effet réaliste particulier. En plus ça pixellise pas mal... Berk !

 

Etape 3 : Charger MENTAL RAY.

Si dans les paramètres de rendu, mental ray n'est pas disponible,
>> Window >> Settings/préférences >> Plug-in Manager

Activer MAYATOMR loaded et autoload si vous le voulez à chaque ouverture de MAYA.


(il m'a été nécessaire de fermer et recharger maya pour que les paramètres prennent effet !?)

Etape 4 : LES OMBRES

Allez dans les paramètres de la lampe.
Activez les ombres RAYTRACE SHADOW ATTRIBUTES



L'ombre apporte plus de réalisme mais l'ombre est trop dure.

Modifiez / augmentez Shadow RAYS & light radius à 1 pour adoucir...

Le rendu commence à devenir plus sympathique, bien que fort contrasté.

Activons maintenant l'illumination gloable.

Etape 5 : Illumination globale. ou la gestion des photons !

Sur la lampe :

- Emit Photons
- Energy à 8000-8000-8000 c''est la puissance des photons.
Dans les settings de rendu activez "illumination globale".
Dans la partie lampe, vous aurez accès à Global Illumination Photons. (10000 par défaut)

 

Premier rendu :

Ici les photons sont encore visibles. Cela crée des effets "nuages".
Il faut rendre plus flou en augmentant le global Illum. Accuracy


Les effets sont déjà plus convaincants. L'effet est peut être trop prononcé, mais ceci afin que vous puissiez mieux juger de l'importance de l'Illum. Globale.

NOTES :
Les valeurs que je donne fluctuent en fonction de chaque scène.

L'énergie et le nombre de photons va varier en fonction de la distance de votre lampe et de vos objets. (on peut atteindre 200000 en energy avant de voir un début de résultat !!)
La puissance de la lampe elle va aussi dépendre de votre scène.
N'oubliez pas que l'Illum.Globale va éclaircir votre scène.
Avant de travailler l'IG, pensez à baisser votre luminosité ambiante.

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Enjoy !




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