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MAYA : Pour débuter : créer un petit bonhomme (poly)

Créer un PERSONNAGE (par modélisation polygonale).

(basé sur un tutorial Computer Arts février 2003)

Etape 1 : déposez les 3 plans d'aide à la création. (voir Aide à la créa).


Passez en mode View > smooth shade all.

Puis passez en Shade Options > Xray.

(mode Rayon X pour mieux s'y retrouver dans les polygones !).

 

 

 

Chargez les 3 photos (ou utilisez les votres !).

Etape 2 : créez un polygone "cube"

Appuyez sur le SHELF Polygons > Choisissez le cube.

Un cube se crée au milieu de votre "aide à la création".


Clic Droit pour appeler le menu contextuel.
Passez en mode VERTEX (ce sont les sommets du cube).

Avec l'outil lasso selectionnez les vertex par 2 (pour conserver une certaine symétrie !) et appellez les outils de déplacement (touche W).
Affinez votre cube.

Etape 3 : Extrusion de la face du cube.

Placez-vous de manière à bien voir la face du dessous ou du dessus (en fonction de la direction que vous voudrez prendre pour travailler!).


Clic Droit > FACE

 

Selectionnez la face du dessous/dessus. (Elle devient marron).

HOTBOX (barre espace) > Edit Polygons > Extrude face

Utilisez les flèches pour faire sortir le polygone, le 2eme cube de cette face.

Repositionnez les Vertex.

Etape 4 : Extrusions répétées

Vous avez compris le principe : créer autant de polygones que possible pour coller au mieux au profil créé !


On continue pour la tête !

Etape 4 : séparer les jambes.

Placez-vous de manière à bien voir la face du cube sous le ventre.
HOTBOX > Edit polygons > SPLIT POLYGON

Là, vous avez un outil qui vous permet de couper la face d'un polygone en deux, il suffit de créer deux points sur deux bords opposés.


NB : vous devriez bien sentir le milieu car il y a un phénomène "d'accroche" de la souris au milieu du polygone.

Ensuite, on continue ! Extrude Faces !!



Etc etc...



Voilà mes pieds (très simples)

Etape 5 : adoucir le tracé !

Notre modèle est loin d'être très beau !
2 manières de l'adoucir (mais qui donnent le même rendu)

HOTBOX > Polygons > Smooth (le produit reste des polygones)

ou par le menu

Modify > Convert > Polygons to Suddiv

(le produit est une modélisation en surfaces de subdivisions)

Voilà le rendu !

Il ne reste plus qu'à l'animer (squelette)

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