/
ILLUSTRATOR : Un tatouage tribal Maori sous Illustrator PHOTOSHOP : Coloriser un dessin type BD / Manga WEB : Comment créer son kit graphique... PHOTOSHOP : Détourage complexe (cheveux, poils, transparence) PHOTOSHOP : Un effet interessant pour enlever le grain de peau... PHOTOSHOP : Transformez votre voiture en photo de pub ! PHOTOSHOP : Un bouton effet futuriste - ideal pour démarrer un kit graphique ILLUSTRATOR : Dessin d'illustration BD-Manga en vectoriel Part2 ILLUSTRATOR : Un dessin d'illustration BD-Manga en vectoriel... PHOTOSHOP : Un effet photo vectorisée en 3 clics PHOTOSHOP : Détourer - méthode 1 : Enlever un fond uniforme MAYA : Modeler une bouteille de COCA-COLA (Nurbs)
 
 

 

 

 

MAYA : Les bases : disposer les images de référence pour modeler

Démarrer avec MAYA.

Chose est d'avouer que ce logiciel déroute par son interface complexe.
(Et encore, vous n'avez rien vu !).
Les bonnes bases pour démarrer.

L'INTERFACE DE MAYA 4.5 PLE

 

L'AFFICHAGE D'UN OBJET / ZOOM etc... !!! (VERY VERY VERY IMPORTANT !)

Sans ces raccourcis, ou sans un souris véritablement 3 boutons (la roulette fait un "CLIC MILIEU" et pas double-clic !), vous serez coincés et incapable de visualiser et manipuler correctement votre objet !

ALT+CLIC DROIT + mouvement souris : Zoom + et -

ALT+CLIC MILIEU : Translation verticale/horizontale

ALT+CLIC GAUCHE : Rotation (en vue perspective seulement)

 


LES SHELVES (SHELF)

Situés sous les menus et boutons habituels, les shelves sont des raccourcis graphiques réunis par famille.
( Et il faut reconnaître que c'est une idée superbe !)
Le gros avantage est d'avoir la possibilité de créer la sienne très facilement. (Custom)(voir en dessous).

LA TOOLBOX (Boîte à outils)

Là, ce sont les outils de :

  • Selection
  • Selection lasso
  • Déplacement
  • Rotation
  • Taille

Le dernier bouton correspond au dernier outil utilisé.
C'est ici que c'est créer son propre SHELF devient aisé :

 

CLIC DU MILIEU SUR LE BOUTON DE LA TOOLBOX > Drag 'n Drop sur le SHELF CUSTOM

Et zou, votre bouton est intégré dans le shelf, que vous pouvez enregistrer !

 

 

Ici, ce sont les boutons concernant le mode d'affichage central.

  • La vue de perspective,
  • les 4 plans (front, face, side, persp)
  • Le reste est plus complexe (hypergraph, visor...)

Oubliez-les dans un premier temps !

 

 

 

 

 

LE CHANNEL BOX (Canal)

Situé à droite de la vue principale, cette fenêtre nous donne accès
aux informations principales des objets, tels que : taille X / Y / Z, rotation etc...

 


EN BAS
: LES CALQUES / LAYERS.

Oui, comme dans photoshop, des layers, des calques, mais en 3D !

Cela permet de créer des objets dans une couche (imaginons, un sol et sa végétation !)
Puis dans un autre calque, un personnage qui court.

Ainsi en cachant un calque, nous pouvons à loisir travailler soit sur le paysage et ses multiples objets,
Soit travailler sur le personnage sans être perturbé par des objets parasites !

Bien qu'inutiles dans un premier temps, c'est une
option MAJEURE !


 

 

 

LA HOTBOX

Si on ne le sait pas, on ne peut pas la connaître ! Pressez la barre ESPACE et vous verrez apparaître la fameuse HOTBOX !
Une myriade quasi infinie de menus s'offre à vous !

Là encore, pas de soucis, on ne se sert que de 2% de tout ça au début !


Les menus contextuels (clic droit)

Sur la vue d'affichage, un clic droit sur un objet selectionné affiche un menu contextuel permettant de travailler sur une des "formes" de l'objets... (grosso modo : l'objet entier, ses sommets, ses faces, ses côtés etc...)

 

414 minutes se sont écoulées depuis le dernier visiteur...
Global HITS=5274
Week HITS : 18
Cliquez ici pour poser une question ou laisser un commentaire : [0] 
Aucun commentaire pour l'instant.

Espace membre
User name




Espace Musique MAO
 
© www.lagratte.net 2008 - French Multimedia tutorials