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MAYA : Les bases - La révolution pour modeler un objet

MODELISATION PAR REVOLUTION (revolve)
(autour d'un axe vertical)

Lampe, gobelet, carafe, verre, bouteille sont autant d'objet possédant un axe de symétrie axiale.

Dans ce petit, mais très valorisant (si c'est votre première modélisation !), tutorial, nous allons créer un petit gobelet.

Pour cela, je conseille de partir d'un logiciel de type Illustrator, Freehand, ou même Flash, et de sauvegarder le profil de votre gobelet au format .AI.
(MAYA comporte un module de tracé vectoriel, mais le travail est plus facile ici)

Ici, vous pouvez observer le profil réalisé pour obtenir un gobelet.

J'ai volontairement incurvé légèrement la forme du haut du gobelet afin de donner un aspect plus réaliste.

(N'oubliez jamais que les logiciels 3D ont tendance à faire des objets trop parfaits et donc... rendent peu crédibles la réalisation.

Plus vous aurez d'imperfections, plus l'objet aura de chance d'être réaliste !

Exportez le profil au format AI.

Sous MAYA.

Passez en mode 4 vue et selectionnez "FRONT"
(ou en mode 1 vue, basculez de "persp" en FRONT)
Fichier > Import

         choisissez votre profil .ai !


Hop, votre profil est importé.

NOTEZ que son centre a été généré bien loin de notre objet.
Avec la touche "INSER" ou "del" (au dessus de "Suppr"/"fin" etc...) vous avez la possibilité de redéfinir la position de votre centre.

Cette opération est importante, car la révolution se fera à partir de ce centre !



Vous devez placer le centre de cette manière. (N'hésitez pas à zoomer et vous déplacer ALT+CLICs (voir fiche "Interface")).

 

 

 

Il suffit ensuite d'aller dans le SHELF "Surfaces", et d'appuyer sur le bouton "Revolve"

(L'icône parle d'elle même !)

Voilà, c'est fini, vous avez votre objet. Passez en mode "perspective", puis
dans le menu de cette fenêtre (encore un !)
View > Smooth Shade all.



Voilà le résultat !

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