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Mise en place du squelette d'un personnage
(basé sur un tutorial
Computer Arts
février 2003)
Tout d'abord?, il vous faut votre personnage modélisé
selon votre souhait (vous pouvez utiliser la fiche "personnage"
!) .
Etape 1 : la colonne vertébrale
Dans le SHELF Animation,
utilisez l'outil JOINT TOOL.
Puis placez le bas de
la colonne vertébrale.
Un modèle simple
se limiterait à un
"joint" (root) (la boule)
aux hanches et un
autre au niveau du cou.
ASTUCE : la touche "inser" est utile pour
redéplacer un joint après création,
car ils sont tous liés !
Mais si vous souhaitez donner plus de souplesse à
votre personnage, augmentez la quantité.
Donc, partez des hanches et remontez au niveau du cou.
Terminez
au milieu
de la tête!

(NB : pensez à bien placer un joint au niveau
des bras (pour les attacher plus tard, ce sera plus
pratique !)
Etape 2 : Les jambes.
Commencez par le haut de la cuisse , puis descendez
jusqu'aux pieds...
Selectionnez toute l'articulation de la jambe, et faites
:
Edit > Duplicate !
Cela vous evitera de recréer l'articulation de
la seconde jambe!
Etape 3 : Les bras
Comme pour les jambes, partez des épaules, puis
terminez au niveau du milieu de la main.
Ici, Edit > Duplicate
ne marchera pas. (problème de symétrie
!) Appelez l'outil
HOTBOX > Skeleton >
Mirror Joint (cliquez sur le carré !)
puis cochez axe YZ (si ça ne marche pas, essayez
un autre plan !)

Etape 4 : relier les membres à la colonne vertebrale

CLIQUEZ sur le joint de
la cuisse + touche shift + CLIC sur le bas de
la colonne.
Puis Edit > Parent
Une jonction (bone) apparaît. Votre cuisse est
reliée à la colonne vertébrale.
Répétez l'opération pour la deuxième
cuisse et les bras.
(Epaule + shif + cou
, puis Edit > Parent)
Etape 5 : attacher votre squelette à votre modèle
Pour cela, cliquez sur une extrémité
de votre squelette (la main par exemple), puis appuyez
sur la touche flèche HAUT.
(et ce plusieurs fois, vous verrez si votre squelette
est bien raccordé partout !)
Votre squelette est entièrement selectionné
: Avec la touche SHIFT enfoncée, cliquez sur
votre modèle. (un devient blanc et l'autre vert)
HOTBOX > Skin > Bind
Skin > Smooth bin
Ca y est votre modèle est animable (en bougeant
les joints !) MAIS....
Mais... votre modèle peut alors se déformer
de manière anormale.
(les bras peuvent s'allonger à l'infini !!!)
Afin de conserver des contraintes de longueur de membre
:
HOTBOX > Skeleton > IK Handle Tool
ou 
Cliquez sur l'épaule, puis sur le joint suivant.
Puis de ce joint au suivant etc...
Jusqu'à l'extrémité.
Ainsi chaque partie du membre reste défini par
sa longueur !
Faîtes-le pour chaque membre (y compris pour la
colonne vertébrale !)
Etape 6 : la mise en place
de votre personnage.
Là, cliquez sur les roots (joints) et déplacez-les
(touche W), c'est MAGIQUE !
(rendu sous poser 4)
Enjoy !
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