CREER SON PERSONNAGE "TOON" sous MAYA
PARTIE 1 - MODELING
Etape 1 : CREER LE MAP DE TEXTURE
Votre personnage est enfin modélisé.
Comment donner du détail à certaines parties, moins à d'autres et sans avoir un fichier de texture de taille gigantesque ?
Grâce à l'UV Mapping.
Concretement MAYA crée un fichier "image" avec les polygones projetté dessus.
Chaque vertex a ses propres coordonnées sur le fichier image.
Maya vient chercher l'image et lui applique l'image correspondant à ses coordonnées.
Affichez deux fenêtres à l'écran (Persp / UV editor)
Selectionnez
votre personnage.
Edit polygon > Textures > Planar mapping (options)
Optez pour l'axe Z (pour avoir le perso de face)
Il se crée alors un profil dans l'UV editor que l'on peut bouger, redimensionner.
Notez que la zone grise foncée est la zone image. Les zones grises claires servent de "reserve" pour déposer les différentes parties à "mapper".
Que faire si je veux des détails juste sur la queue ou la tête en plus ?
Avec Edit > Paint selection tool en mode "faces" du polygone. Peignez sur la zone qui vous interesse !
Ici je peins le dessus du crâne. Ca permet de sélectionner rapidement une zone précise...
Je le projette mais sur un axe Y (vue du dessus pour avoir plus de détails)
Et je le place en reserve dans les zones grises claires.
Vous pouvez répeter l'action autant de fois qu'utile. Notez que le polygone qui est reprojetté dans une autre partie disparaitra des projections précédentes.
(Notez comment le dessus de la tête a été retiré sur la vue de face de départ !)
Créez ainsi votre fichier de MAPPING... en augmentant les tailles des projections en fonction de leur importance future...
ETAPE 2 : CREER ET EDITER SON FICHIER TEXTURE...
Dans l'UV editor, polygon > UV Snapshot (options)
Définissez le type de format, l'emplacement, le nom, la résolution...
Et faites OK !
Dans Photoshop, ou Painter, ouvrez votre fichier créé...
Vous obtenez une image noire et blanc.
CTRL+I pour l'inverser (Noir sur fond blanc).
Double Clic sur le fond (palette des calques) afin de le transformer en calque.
Créez un calque EN DESSOUS de votre calque fil de fer...
Passez le mode de fusion en "Obscurcir" ...
Vous pouvez peindre à volonté sur votre calque (vert ici) en repérant les zones à travailler grâce au claque fil de fer...
Une fois fini, éteignez le calque fil de fer (sinon ça se verra sur le personnage !)
;-)
Et exportez-le... (format TIFF / Jpeg...)
ETAPE 3 : SOUS MAYA APPLIQUEZ LA TEXTURE !
Créez une texture Lambert ou Blinn (si la peau doit briller !)
Cliquez sur COLOR dans les attributes... et générez une source "FILE"

Allez chercher votre image texturée... et faites un premier rendu...
Enjoy !
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